這不比傻了吧唧割袍斷義要高性價比的多?
邢和璧站起來送客,關上了會議室的門。
江逾白又有些頭暈了,近來他偶爾會出現這種頭暈目眩的片刻,不過十幾秒就會轉好。等他重新定神,那個員工已經離開了。
會議室里一片沉寂,沒有人敢開口說話。
也就一個膽大的申曉,還在那兒自顧自地繪畫,會議室里就只有她筆尖劃過屏幕的聲音,眾人不禁心中暗自佩服,初生牛犢不怕虎。
這年頭工作可不好找,看樣子這應該還是個剛畢業的學生,真是頭鐵啊。
“我知道大家對我可能有些誤解,在此我并不想做多余的解釋,我沒做過。如果還有想要離開的,現在也可以走了。”
江逾白說完頓了頓,繼續道:“我希望你們不要把任何情緒帶進工作當中,藝術創作是一種非常主觀的行為,夾帶情緒會導致作品質量下降,我不想看到這樣的情況發生。”
在后面這段話一字一字吐露出來之時,江逾白的氣場也逐漸打開,顯露出不容反駁的強勢來。
旁人多少都有些側目。
邢和璧倒是習以為常,老白可還有個片場小暴君的稱號呢,比起解浮這個瘋子來都不相上下。
會議正式開始。
“我們要做一部以神話為主題的現實主義題材動畫電影。”
“用一種全新的視覺表達方式和敘述角度去創作一個更加符合當代價值觀的神話故事。”江逾白言語間,感染力很強,讓人不由自主的都有點信服他所說的劇本可行性。
但,冷靜下來想想,這年頭做神話故事都爛大街了,熱門神話人物們在動漫電影中的出場率奇高,什么白蛇許仙、什么齊天大圣、什么封神英雄。
無非是舊瓶裝新酒,說不定還裝的不怎好喝。
很難不讓人覺得這位影帝先生是一拍腦門,熱血上頭,說的全是空話套話,一句有用的都不見。
“那…江導,我們是做3D還是2D?”
問出這個問題的員工有些遲疑,通過早上老板沒來之前,和新同事們之間的交流,他已經就得知了大家大部分都是2D原畫師。
2D動畫比起3D動畫來,實際上更加像是勞動密集型產業,每一秒畫面都需要二十四個幀構成,如果畫面質量要求高的話,那每一幀所要耗費的時間稍微加一點,對整個工作量來說都是指數級的翻倍。
2D動畫的原畫師對人體掌握能力和作圖速度都有著很高的要求,和3D動畫可以說是完全不一個工種了。
這會兒開會說要做動畫電影。
當下3D當道,國內近年來沒有幾部2D的動畫電影登上過大銀幕。其原因也和現實有一定的關系,因為國內動畫產業起步晚,在發展過程中多少有點兒照貓畫虎,借鑒他國成功經驗。
俗話說得好,學我者生,像我者死。
剛巧的是國內2D動畫產業就是后者,打不過人家成熟的產業鏈,所以才在后來逐漸發展出了更加成熟的3D動畫技術。
“做2D。”江逾白一錘定音。
他這段時間也了解了不少關于動畫行業的信息,雖然說國內的3D已經發展得非常成熟了,但在原本身為演員的江逾白看來,還是有著很大的進步空間的。
就比方說……人物的神態。
3D技術已經可以把很多細節做得很精致真實了,但人物的神態卻還是讓江逾白,興許他曾經是演員的緣故,總覺得看起來很難受,很空洞、模板化,不太像是一個活靈活現的人。