【1】“仙界大道三千,其實無外乎看兩件事:一是根腳,二是緣法。”:出自馬伯庸《太白金星有點煩》
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也是官場西游記,世界一的戲中戲就是參考《太白金星有點煩》和原著《西游記》寫的,部分內容有借鑒,劇情上有極大改動。
[可憐]盡力寫好戲中戲,寫不好沒關系,我會解讀就可以了。
戲中戲和這個世界故事的內核、主角遭遇有異曲同工之妙大家也可以提前猜猜。
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看到評論區有讀者朋友說看不懂。
然后我想了很久,不知道該怎么解決這個問題,感覺好像是自己寫的亂亂的緣故……
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其實是有兩條線的,一條收集證據打樸實無華的商戰,一條戲中戲。
我可以保證大家喜聞樂見的病弱、虐粉、死遁、虐主、幕后黑手、降維打擊等等都會有的[化了]
第17章壞消息
申曉看完之后陷入了沉思,看到猴哥這么圓滑世故,跟個職場老油條似的,申曉有種人設崩塌的幻滅感。
當初面試的時候江逾白為什么能夠留住她,就是因為那個未完成的簡單的連環畫故事。
她不由得又重新翻了一遍,試圖看出短短第一幕里有沒有什么會在第三幕發射的子彈。這是著名的“契科夫的槍”戲劇創作理論。
故事中任何具有存在感的元素都應承擔敘事功能。
和申曉的沉默不同,員工多有困惑,有人率先開口問道。
“為什么名叫《大鬧天宮2》,卻是直接跳過了大鬧天宮的那一段戲份?既然不是講述大鬧天宮的,為什么不干脆直接叫西游記?”
“形象設計稿很驚艷啊,感覺光就是這個畫風也能留住不少觀眾了,就是感覺對技術力要求有點高,時間這么趕我們來得及嗎?”有人劍指問題的核心。
本該素淡的水墨風格不同尋常,顏色搭配上更顯的奇幻絢麗,色彩豐富,不像是大家傳統認知里的那種內斂素雅的中式風格,屬于是創新但不會創死觀眾的風格。
第一次接觸這種畫風的眾人,都接受良好,那就更不用提大眾的審美了。
至于大陸動漫電影普遍一個畫風精美劇情狗屎的定律……
這么個在大家伙兒看來沒什么吸引力的普通故事開頭能不能賺到票房……無所謂了,就自家boss這么個名聲在外…總之,有工資和獎金到手就是了。
何必閑操心?
“這故事也沒完啊,江導,沒有后面的了嗎?”申曉則是還在糾結第一幕,她是真的在上心這個劇本的。
“整個故事在我腦中已經非常完整了,但只給
出這一段,是因為你們作為故事的表達者。我想也許可以參考一下我之前當演員的時候學到的辦法。一些特殊的情緒思維活動,都能夠影響一個故事的演繹,對應到動畫里來,也是一樣的。”
傳統電影拍攝是非線性的拍攝流程,經常需要為了節約成本打亂劇幕順序,比方說在A場景有開頭一場戲,最后大結局兩場戲,那么為了降本增效,導演就會要求劇組在A場景把所有涉及到A場景的戲都拍完,然后在轉下一個場景。
動漫電影的制作流程則是大多從劇情起始到結束一幀一幀線性繪制,這種方式有助于在繪制過程中保持對故事節奏的把控。