這下可真是火大。
趁自己跑去下半?yún)^(qū)支援,他居然直接動(dòng)手推塔?行啊你。
這一來(lái)二去,原本領(lǐng)先的人頭優(yōu)勢(shì)全被抹平。
不僅丟了鍍層,補(bǔ)刀還被拉近了十來(lái)個(gè)。
經(jīng)濟(jì)上兩人幾乎貼在一起,誰(shuí)也不比誰(shuí)寬裕。
估計(jì)是看出劍姬不爽了,諾手干脆站在塔下耀武揚(yáng)威,跳起那種看了就想揍人的滑稽舞步。
呵,小樣兒還挺浪。
氣勢(shì)不能丟,高逍當(dāng)即一個(gè)Q技能突臉,精準(zhǔn)命中諾手身上的弱點(diǎn)部位,緊跟著抬手一個(gè)W,預(yù)判他鉤子出手的瞬間完成格擋。
啪!控住一秒,諾手當(dāng)場(chǎng)發(fā)懵。
趁著這空當(dāng),高逍連打兩記重?fù)簦苯痈傻舭牍苎?/p>
這波打完,對(duì)方老實(shí)了,再也不敢亂晃。
劍姬的格擋機(jī)制和諾手的鉤子,冷卻時(shí)間差不了幾秒。
只要對(duì)方?jīng)]技能在手,他敢露頭補(bǔ)兵或者壓線,高逍立刻撲上去點(diǎn)他的軟肋。
等他快開(kāi)出血怒的時(shí)候,高逍又能靠Q抽身,全身而退。
看著挺簡(jiǎn)單,但這套來(lái)回拉扯的操作,一般人根本拿捏不準(zhǔn)節(jié)奏。
高手才懂怎么卡著他血怒前的最后一瞬脫戰(zhàn)。
基礎(chǔ)攻速在沒(méi)任何加成的情況下是0。72左右,只要算準(zhǔn)這個(gè)節(jié)點(diǎn),擊敗他只是時(shí)間問(wèn)題。
“太細(xì)了,對(duì)面諾手怕是要?dú)庹ā!?/p>
“可不是嘛,每次打到第四下就被躲開(kāi),換我早就砸鍵盤(pán)了。”
“他也挺悲劇的,怎么總把技能交這么早?高逍每次都能卡進(jìn)Q的內(nèi)圈。”
“別怪他,玩一個(gè)英雄久了總會(huì)形成固定習(xí)慣。
這次是套路剛好被克制,要是換個(gè)對(duì)手,指不定就好使了。”
就在這個(gè)時(shí)候,高逍早早上路插的眼突然有了動(dòng)靜——對(duì)面打野石頭人正朝這邊摸過(guò)來(lái)。
上次在下面那一波被針對(duì)得夠嗆,這次明顯是來(lái)找場(chǎng)子的。
現(xiàn)在雙方都是五級(jí),但石頭人一直在刷野,偶爾蹭兵,經(jīng)驗(yàn)條八成已經(jīng)壓過(guò)高逍一頭。
如果沒(méi)人幫忙,這一波肯定不能硬接。
畢竟劍姬六級(jí)前后是最容易以一敵二的存在。
被動(dòng)觸發(fā)后的吸血效果能大幅延長(zhǎng)賴(lài)線時(shí)間,關(guān)鍵時(shí)刻往往決定勝負(fù)。